Poniedziałek
17:00 Astronomia Slytherin
18:00 Eliksiry Hufflepuff
19:00 OPCM Ravenclaw
19:30 Transmutacja Gryffindor
Wtorek
17:00 Astronomia Hufflepuff
17:00 Zielarstwo Gryffindor
18:00 Eliksiry Gryffindor
19:00 Transmutacja Ravenclaw
Środa
17:00 Astronomia Ravenclaw
18:00 Zielarstwo Hufflepuff
19:00 Klub Pojedynków - DLA WSZYSTKICH DOMÓW
19:30 lub 20:00 (po KP) Transmutacja Slytherin
Czwartek
14:30 Astronomia Gryffindor
17:00 Zielarstwo Slytherin
18:00 Zielarstwo Ravenclaw
19:00 Transmutacja Hufflepuff
Piątek
17:00 Eliksiry Slytherin
18:00 Zaklęcia Ravenclaw
19:00 OPCM Hufflepuff
Sobota
17:00 Zaklęcia Hufflepuff
19:00 OPCM Gryffindor
20:00 Zaklęcia Slytherin
Niedziela
15:00 Eliksiry Ravenclaw
17:00 Zaklęcia Gryffindor
19:00 OPCM Slytherin
*OPCM - Obrona Przed Czarną magią.
Lekcje zaczną się od przyszłego poniedziałku. Pamiętajcie, że w sobotę o 18:00 jest rozpoczęcie roku szkolnego.
czwartek, 6 lutego 2014
Blogi domów
Witajcie moi kochani <3 Mam dla was blogi domów ;) A o tu poniżej:
Slytherin'u:
http://slytherinek.blogspot.com/
Hufflepuff'u:
http://hufflepuff-transformice.blogspot.com
Gryffindor'u
http://gryffindor-transformice.blogspot.pl
Ravenclaw'u
http://ravenclaw-blog.blogspot.com/
~Majuniaaaa
Konkurs
Witam. Obiecałem, że zrobię konkurs, więc go robię. Odbędzie się on w sobotę 8 lutego o godz. 15:00.
Zasady konkursu:
- Dyrekcja ma zawsze racje.
- Konkurs ten będzie quizem.
- Dyrekcja zadaje pytania, a uczniowe (bez zgłaszania się) odpowiadają na nie.
- Pierwsza osoba, która napisze poprawną odpowiedź dostaje +5 pkt. dla domu. Druga osoba dostaje +4 pkt. dla domu. Trzecia +3, a reszta +1.
- W czasie konkursu ma byc absolutna cisza. (już dyrektor Majuniaaaa o to zadba ;))
Zasady konkursu:
- Dyrekcja ma zawsze racje.
- Konkurs ten będzie quizem.
- Dyrekcja zadaje pytania, a uczniowe (bez zgłaszania się) odpowiadają na nie.
- Pierwsza osoba, która napisze poprawną odpowiedź dostaje +5 pkt. dla domu. Druga osoba dostaje +4 pkt. dla domu. Trzecia +3, a reszta +1.
- W czasie konkursu ma byc absolutna cisza. (już dyrektor Majuniaaaa o to zadba ;))
poniedziałek, 3 lutego 2014
RANGI
Rangi
Każde stanowisko w Uniwersytecie posiada swoją przypisaną rangę. Kiedy spojrzysz w listę osób plemienia, łatwo Ci będzie się zorientować, kto pełni jaką funkcję, gdy spojrzysz na jego rangę.
Uczeń
Uczeń początkowo posiada rangę Nieprzydzielony (nie ma żadnych uprawnień) aż do momentu, gdy przejdzie Ceremonię Przydziału. Wtedy otrzymuje nową rangę,Uczeń (może odtwarzać muzykę, używając radia).
Prefekt Domu
Prefekci Domów uczniowskich posiadają rangę Prefekt domu. Mogą zmieniać wiadomość powitalną w porozumieniu z Opiekunem Domu, aby wstawiać tam ważne ogłoszenia. Może wczytywać mapę przez komendę /np ale nie wolno mu zmieniać Chatki Plemiennej. Może także odtwarzać muzykę, używając radia.
Prefekt Naczelny
Prefekci naczelni posiadają rangę Prefekt naczelny. Posiada te same uprawnienia co prefekci domów, lecz dodatkowo może zmienić Chatkę Plemienną.
Profesor
Profesor posiada rangę Profesor. Może zmieniać wiadomość powitalną (Tylko do ważnych ogłoszeń!), może zmieniać Chatkę Plemienną, wczytywać mapę przez kod /np oraz odtwarzać muzykę, używając radia.
Opiekun Domu
Opiekun domu jest równocześnie profesorem, posiada rangę Opiekun.
Duch Domu /Poltergeist
Duchy Domów i Poltergeist posiadają taką samą rangę - Duch. Mogą wczytywać mapę przez komendę /np i zmieniać Chatkę Plemienną - jednak to tylko w ramach treningów lub organizacji imprez! Mogą także odtwarzać muzykę, używając radia.
Pracownik (woźny, bibliotekarz, pielęgniarz, gajowy, auror)
Każdy z pracowników posiada rangę Pracownik. Może zmieniać Chatkę plemienną i wczytywać mapę przez kod /np (tylko na swoje spotkania i w ustaleniu z dyrekcją!). Może także zmienić wiadomość powitalną, ale tylko w przypadku, kiedy chce ogłosić termin jakiegoś spotkania itp. Może także odtwarzać muzykę, używając radia.
Dyrekcja
Dyrektor główny posiada rangę Duchowy Wódz i posiada wszystkie uprawnienia. Wicedyrektor posiada rangę Szaman Plemienny i także sprawuje nad wszystkim nadzór.
Punktacja i oceny.
Punktacja i oceny
Uczeń może otrzymać
Punkty dodatnie za:
+ obecność na lekcji swojego domu: 2 pkt
+ aktywność na lekcji: max. 10 pkt
+ bezinteresowna pomoc: max. 5 pkt
+ uczestnictwo w zabawach i konkursach plemiennych: max. 20 pkt
+ dobre sprawowanie: max. 10 pkt
+ inne: max. 20 pkt
Punkty ujemne za:
- obecność na lekcji nie swojego domu : -10 pkt
- przeklinanie, wyzywanie i obrażanie innych: -20 pkt
- nieobecność na lekcjach przez dłuższy czas: -10 pkt
- obecność na zebraniach nie przeznaczonych dla uczniów: -20 pkt
- inne: max. -20 pkt
Punkty uczniowie zbierają dla całego domu, który reprezentują. Ogólna punktacja Domu przedstawia, jak prezentują się członkowie danego Domu.
Na koniec semstru, Dom, który uzbierał najwięcej punktów, otrzymuje wyróżnienie w postaci Pucharu Domów. Uczniowie, którzy należą do tego domu, mają większe szanse na organizację specjalnych zabaw i konkursów dla ich Domu, na trafienie w przyszłości na Złotą Listę oraz ogólnie prezentują najlepsze preferencje i zachowanie.
Uczniowie indywidualnie mogą otrzymywać oceny (na sprawdzianach klasowych i niektórych konkursach).
Wybitny (mugolska 6)
Powyżej Oczekiwań (mugolska 5)
Zadowalający (mugolska 4)
Nędzny (mugolska 3)
Okropny (mugolska 2)
Troll (mugolska 1)
Uczniowie, którzy w ciągu jednego dnia stracą minimum 50 pkt dostają szlaban (ich ranga powraca do Pomagiera, zostają zawieszeni w prawach ucznia i nie moga brać udziału w żadnych lekcjach, imprezach, konkursach itp.). Szlaban może zostać zlikwidowany po trzech dniach, jeśli uczeń w ich ciągu będzie zachowywał się poprawnie. Ponadto, szlaban musi być odpracowany w odpowiedni sposób (np. ręcznie trzeba będzie napisać na kartce jakieś zdanie, a później zrobić zdjęcie i wysłać opiekunowi), ale to zależy tylko od osoby, która dała Ci szlaban.
Szlabany mogą dawać tylko Opiekunowie i Profesorowie.
Ci, którzy regularnie będą otrzymywać szlabany, zostaną wydaleni ze szkoły.
Punkty dodatnie za:
+ obecność na lekcji swojego domu: 2 pkt
+ aktywność na lekcji: max. 10 pkt
+ bezinteresowna pomoc: max. 5 pkt
+ uczestnictwo w zabawach i konkursach plemiennych: max. 20 pkt
+ dobre sprawowanie: max. 10 pkt
+ inne: max. 20 pkt
Punkty ujemne za:
- obecność na lekcji nie swojego domu : -10 pkt
- przeklinanie, wyzywanie i obrażanie innych: -20 pkt
- nieobecność na lekcjach przez dłuższy czas: -10 pkt
- obecność na zebraniach nie przeznaczonych dla uczniów: -20 pkt
- inne: max. -20 pkt
Punkty uczniowie zbierają dla całego domu, który reprezentują. Ogólna punktacja Domu przedstawia, jak prezentują się członkowie danego Domu.
Na koniec semstru, Dom, który uzbierał najwięcej punktów, otrzymuje wyróżnienie w postaci Pucharu Domów. Uczniowie, którzy należą do tego domu, mają większe szanse na organizację specjalnych zabaw i konkursów dla ich Domu, na trafienie w przyszłości na Złotą Listę oraz ogólnie prezentują najlepsze preferencje i zachowanie.
Uczniowie indywidualnie mogą otrzymywać oceny (na sprawdzianach klasowych i niektórych konkursach).
Wybitny (mugolska 6)
Powyżej Oczekiwań (mugolska 5)
Zadowalający (mugolska 4)
Nędzny (mugolska 3)
Okropny (mugolska 2)
Troll (mugolska 1)
Uczniowie, którzy w ciągu jednego dnia stracą minimum 50 pkt dostają szlaban (ich ranga powraca do Pomagiera, zostają zawieszeni w prawach ucznia i nie moga brać udziału w żadnych lekcjach, imprezach, konkursach itp.). Szlaban może zostać zlikwidowany po trzech dniach, jeśli uczeń w ich ciągu będzie zachowywał się poprawnie. Ponadto, szlaban musi być odpracowany w odpowiedni sposób (np. ręcznie trzeba będzie napisać na kartce jakieś zdanie, a później zrobić zdjęcie i wysłać opiekunowi), ale to zależy tylko od osoby, która dała Ci szlaban.
Szlabany mogą dawać tylko Opiekunowie i Profesorowie.
Ci, którzy regularnie będą otrzymywać szlabany, zostaną wydaleni ze szkoły.
Klub Pojedynków
Klub Pojedynków
Auror: Myszatyyxd i Amandakinder
Terminy: Środa : 18:00
Nad Klubem Pojedynków pieczę sprawuje szkolny Auror. Jego zadaniem jest rozładowywanie energii uczniów w klubie, aby w sposób kontrolowany i bezpieczny pojedynkowali się na zaklęcia.
Sala Klubu posiada widownię i scenę. Na widowni mają obowiązek siedzieć uczniowie i tam mogą obserwować pojedynki. Na scenie stoi tylko dwóch uczniów, którzy aktualnie się pojedynkują.
Auror musi przed pojedynkiem podać listę zaklęć, których można używać i wyjaśnić ich działanie.
Zabrania się używania zaklęć Niewybaczalnych!
Dostępne zaklęcia do Klubu Pojedynków:
Expelliarmus - zaklęcie rozbrajające
Conjunctivitis - wysyła rażący błysk światła w kierunku przeciwnika.
Colaphus - wysyła magiczną siłę w kierunku przeciwnika, która zadaje cios.
Everte Statum - wyrzuca przeciwnika w powietrze.
Furnunculus - sprawia, że na ciele przeciwnika pojawiają się parzące bąble.
Obscuro - sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się opaska.
Oppungo - sprawia, że wyczarowane ptaszki atakują przeciwnika.
Reducto - odpycha.
Rictusempra - powoduje łaskotki.
Protego - tarcza obronna
Confundus - sprawia, że przeciwnik jest zdezorientowany.
Densauego - sprawia, że przednie zęby przeciwnika zaczynają się wydłużać.
Diminuendo - zmniejsza i unieszkodliwia przeciwnika.
Drętwota - oszałamia i powoduje odrętwienie ciała przeciwnika.
Impedimento - spowalnia przeciwnika.
Incancerous - sprawia, że grube liny obwiązują ciało przeciwnika.
Jęzlep - przykleja język do podniebienia.
Levicorpus - sprawia, że przeciwnik wisi do góry nogami w powietrzu, trzymany za kostkę przez niewidzialną siłę magiczną.
Petrificus Totalus - powoduje totalny (całkowity) paraliż ciała.
Silencio - wycisza głos przeciwnika.
Tarantallegra - wywołuje niekontrolowane pląsy u przeciwnika.
Pojedynki polegają głównie na szybkości rzucania zaklęć. Nie można też stać w miejscu i bezmyślnie wpisywać "Drętwota! Drętwota!". Wszystko też zależy od Aurora, dlatego trzeba bezwzględnie słuchać jego poleceń, aby wszystko było w porządku.
Zasady KP:
1.Auror ma zawsze rację.
2.Po pojedynku uczeń otrzymuje 0-30pkt, z czego połowa jest zapisywana na koncie domu.
3.W pojedynkach może brać udział każdy z plemienia.
4.Jeżeli auror nie wyznaczy Ciebie do pojedynku, nie strzelaj fochów bo zostaniesz wyproszony z chatki plemiennej.
5.Z aurorem w dyskusję mogą się wdawać prof./opiekunowie i prefekci. Uczniowie powinni tego unikać. Jeżeli auror się zdenerwuje, to lepiej uciekać ;)
Zasady pojedynku:
1.Do pojedynku staje dwóch zawodników.
2.Auror ma zawsze rację.
3.W pojedynku używa się jedynie dozwolonych zaklęć.
4.Wszystkie zaklęcia piszemy wielkimi literami.
5.Po wyznaczeniu przez sędziego zawodników, wchodzą oni na podest, kłaniają się i przygotowują różdżki.
6.Sędzia pyta o gotowość zawodników. Gdy usłyszy od dwóch stron potwierdzenie, rozpoczyna pojedynek.
7.Sędzia liczy 3,2,1,0 Po "0" pada "START". Zawodnicy rzucają zaklęcia dopiero po starcie.
8.Po każdym zaklęciu atakującym zawodnik musi odliczyć 3,2,1,0
9.Przy używaniu obrony nie trzeba liczyć.
10.Po każdym zaklęciu atakującym przeciwnik musi użyć obrony.
11.Podczas sytuacji, gdy zawodnicy rzucą w siebie poprawnie zaklęcie, ale żaden się nie obroni, pojedynek trwa dalej.
12.Po trafieniu przeciwnika zaklęciem, zawodnik po komendzie sędziego musi usunąć jego działanie jednym z zaklęć leczących.
13.Pojedynek wygrywa osoba, która wygra 3 rundy. Rund może być maksymalnie 5.
Powyższe regulaminy mogą ulec zmianą.
Terminy: Środa : 18:00
Nad Klubem Pojedynków pieczę sprawuje szkolny Auror. Jego zadaniem jest rozładowywanie energii uczniów w klubie, aby w sposób kontrolowany i bezpieczny pojedynkowali się na zaklęcia.
Sala Klubu posiada widownię i scenę. Na widowni mają obowiązek siedzieć uczniowie i tam mogą obserwować pojedynki. Na scenie stoi tylko dwóch uczniów, którzy aktualnie się pojedynkują.
Auror musi przed pojedynkiem podać listę zaklęć, których można używać i wyjaśnić ich działanie.
Zabrania się używania zaklęć Niewybaczalnych!
Dostępne zaklęcia do Klubu Pojedynków:
Expelliarmus - zaklęcie rozbrajające
Conjunctivitis - wysyła rażący błysk światła w kierunku przeciwnika.
Colaphus - wysyła magiczną siłę w kierunku przeciwnika, która zadaje cios.
Everte Statum - wyrzuca przeciwnika w powietrze.
Furnunculus - sprawia, że na ciele przeciwnika pojawiają się parzące bąble.
Obscuro - sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się opaska.
Oppungo - sprawia, że wyczarowane ptaszki atakują przeciwnika.
Reducto - odpycha.
Rictusempra - powoduje łaskotki.
Protego - tarcza obronna
Confundus - sprawia, że przeciwnik jest zdezorientowany.
Densauego - sprawia, że przednie zęby przeciwnika zaczynają się wydłużać.
Diminuendo - zmniejsza i unieszkodliwia przeciwnika.
Drętwota - oszałamia i powoduje odrętwienie ciała przeciwnika.
Impedimento - spowalnia przeciwnika.
Incancerous - sprawia, że grube liny obwiązują ciało przeciwnika.
Jęzlep - przykleja język do podniebienia.
Levicorpus - sprawia, że przeciwnik wisi do góry nogami w powietrzu, trzymany za kostkę przez niewidzialną siłę magiczną.
Petrificus Totalus - powoduje totalny (całkowity) paraliż ciała.
Silencio - wycisza głos przeciwnika.
Tarantallegra - wywołuje niekontrolowane pląsy u przeciwnika.
Pojedynki polegają głównie na szybkości rzucania zaklęć. Nie można też stać w miejscu i bezmyślnie wpisywać "Drętwota! Drętwota!". Wszystko też zależy od Aurora, dlatego trzeba bezwzględnie słuchać jego poleceń, aby wszystko było w porządku.
Zasady KP:
1.Auror ma zawsze rację.
2.Po pojedynku uczeń otrzymuje 0-30pkt, z czego połowa jest zapisywana na koncie domu.
3.W pojedynkach może brać udział każdy z plemienia.
4.Jeżeli auror nie wyznaczy Ciebie do pojedynku, nie strzelaj fochów bo zostaniesz wyproszony z chatki plemiennej.
5.Z aurorem w dyskusję mogą się wdawać prof./opiekunowie i prefekci. Uczniowie powinni tego unikać. Jeżeli auror się zdenerwuje, to lepiej uciekać ;)
Zasady pojedynku:
1.Do pojedynku staje dwóch zawodników.
2.Auror ma zawsze rację.
3.W pojedynku używa się jedynie dozwolonych zaklęć.
4.Wszystkie zaklęcia piszemy wielkimi literami.
5.Po wyznaczeniu przez sędziego zawodników, wchodzą oni na podest, kłaniają się i przygotowują różdżki.
6.Sędzia pyta o gotowość zawodników. Gdy usłyszy od dwóch stron potwierdzenie, rozpoczyna pojedynek.
7.Sędzia liczy 3,2,1,0 Po "0" pada "START". Zawodnicy rzucają zaklęcia dopiero po starcie.
8.Po każdym zaklęciu atakującym zawodnik musi odliczyć 3,2,1,0
9.Przy używaniu obrony nie trzeba liczyć.
10.Po każdym zaklęciu atakującym przeciwnik musi użyć obrony.
11.Podczas sytuacji, gdy zawodnicy rzucą w siebie poprawnie zaklęcie, ale żaden się nie obroni, pojedynek trwa dalej.
12.Po trafieniu przeciwnika zaklęciem, zawodnik po komendzie sędziego musi usunąć jego działanie jednym z zaklęć leczących.
13.Pojedynek wygrywa osoba, która wygra 3 rundy. Rund może być maksymalnie 5.
Powyższe regulaminy mogą ulec zmianą.
poniedziałek, 27 stycznia 2014
Stanowiska
Stanowiska
Każdy, kto nowo dołącza do Akademii, jest traktowany jak uczeń. Jednak można starać się o różne posady i to nie tylko profesora. Każde stanowisko jest innym obowiązkiem. Można mieć kilka funkcji, ale tylko w niektórych przypadkach - raczej szukam osób, które będą w pełni oddane swoim zajęciom, a mając dwie funkcje ciężko jest dobrze się na nich skupić.
Uczniowie
Nie ma limitu uczniów. Ich spisy można znaleźć w podstronach Domów.
Prefekci domów
Zadaniem prefektów domów jest pomoc opiekunom ich domów w nadzorowaniu uczniów, pomoc uczniom. Prefektem domu może zostać tylko osoba, która się dobrze uczy, uczęszcza często na zajęcia, jest miła i pomocna. Prefekta wybiera tylko opiekun domu na podstawie obserwacji uczniów, nie zgłaszacie się na prefektów!
Prefekci naczelni:
Prefektów naczelnych wybiera dyrekcja spośród prefektów domów, albo też spośród uczniów w specjalnych wypadkach. Nikt nie zgłasza się na to stanowisko, my same go typujemy. Prefekt naczelny ma za zadanie nadzorować porządek w całej szkole, pomagać profesorom i pracownikom, jeśli będą takiej pomocy potrzebować.
Opiekunowie Domów Gryffindor: Samcheri Hufflepuff: Myszorus Ravenclaw - Lolzittt Slytherin Majuniaaaa
Opiekun domu nie może być jednocześnie profesorem. Zadaniem Opiekuna jest nadzór nad jego domem uczniowskim, wybieranie prefektów przed każdym semestrem oraz kapitana drużyny. Powinien pomagać uczniom w nauce, może organizować dla nich koła zainteresowań, kluby itp. Opiekun powinien dawać szlaban uczniom swojego domu, gdy Ci stracą w jeden dzień minimum 50 pkt.
Profesorowie
Zadaniem profesora jest nauczanie.
Dostępne są stanowiska:
♦ Eliksiry: Majuniaaaa
♦ Opieka Nad Magicznymi Stworzeniami: -brak-
♦ Obrona Przed Czarną Magią: Myszorus
♦ Zaklęcia: Samcheri
♦ Wróżbiarstwo: -brak-
♦ Zielarstwo: Myszatyyxd
♦ Transmutacja: -brak-
Uczniowie
Nie ma limitu uczniów. Ich spisy można znaleźć w podstronach Domów.
Prefekci domów
Zadaniem prefektów domów jest pomoc opiekunom ich domów w nadzorowaniu uczniów, pomoc uczniom. Prefektem domu może zostać tylko osoba, która się dobrze uczy, uczęszcza często na zajęcia, jest miła i pomocna. Prefekta wybiera tylko opiekun domu na podstawie obserwacji uczniów, nie zgłaszacie się na prefektów!
Prefekci naczelni:
Prefektów naczelnych wybiera dyrekcja spośród prefektów domów, albo też spośród uczniów w specjalnych wypadkach. Nikt nie zgłasza się na to stanowisko, my same go typujemy. Prefekt naczelny ma za zadanie nadzorować porządek w całej szkole, pomagać profesorom i pracownikom, jeśli będą takiej pomocy potrzebować.
Opiekunowie Domów Gryffindor: Samcheri Hufflepuff: Myszorus Ravenclaw - Lolzittt Slytherin Majuniaaaa
Opiekun domu nie może być jednocześnie profesorem. Zadaniem Opiekuna jest nadzór nad jego domem uczniowskim, wybieranie prefektów przed każdym semestrem oraz kapitana drużyny. Powinien pomagać uczniom w nauce, może organizować dla nich koła zainteresowań, kluby itp. Opiekun powinien dawać szlaban uczniom swojego domu, gdy Ci stracą w jeden dzień minimum 50 pkt.
Profesorowie
Zadaniem profesora jest nauczanie.
Dostępne są stanowiska:
♦ Eliksiry: Majuniaaaa
♦ Opieka Nad Magicznymi Stworzeniami: -brak-
♦ Obrona Przed Czarną Magią: Myszorus
♦ Zaklęcia: Samcheri
♦ Wróżbiarstwo: -brak-
♦ Zielarstwo: Myszatyyxd
♦ Transmutacja: -brak-
♦ Astronomia : Lolzittt
Woźny: brak!
Zadaniem woźnego jest dbanie o porządek w szkole. Ma obowiązek pilnować czatu w Chatce Plemiennej, a gdy coś jest nie tak, zrobić screen i wsyłać na e-mail Akademii. Woźny może zaglądać na lekcje, aby sprawdzić, czy nauczyciel radzi sobie z uczniami. Jego zadaniem jest też uspokajanie członków i łagodzenie konfliktów, a nie tylko bierna obserwacja i zgłaszanie. Zgłasza się osobę, z którą nie można dać sobie rady i ostrzeżenia do niej nie trafiają. (Woźny szczególnie pilnuje Poltergeistów! ;) Tak dla zabawy oczywiście.)
Duchy Domów: Hufflepuff - Myszkalenka
Zadaniem Duchów jest sprawowanie pieczy nad domami szkolnymi, pomoc uczniom, prefektom i opiekunom. Duch musi być dobrym graczem, posiadać wyższe statystyki i dłuższy staż w grze. Duch z racji tego, że dobrze gra, powinien przeprowadzać od czasu do czasu treningi dla nowych graczy - chodzi tutaj o samą grę, a nie pomoc w nauce. Duch robi także mapy dla plemienia na zamówienie. Powinien orientować się w grze, różnych nowościach w Transformice i dzielić się nimi z Akademią.
Bibliotekarz:
Zadaniem bibliotekarza jest pomoc uczniom w nauce, jeśli z czymś sobie nie radzą. Prowadzi on bibliotekę w ustalonych terminach (należy zgłosić swój termin dyrekcji i z nią go omówić). Może on organizować spotkania biblioteczne (aby szerzyć czytelnictwo wśród uczniów), a także kółko filmowe, na którym będzie puszczać filmy uczniom i razem z nimi o nich dyskutować. Bibliotekarz nie ma prawa odtwarzać filmów, które nie są odpowiednie dla dzieci, zawierają dużo wulgaryzmów (np. parodie) czy w inny sposób mogą kogoś zniesmaczyć.
Pielęgniarz/pielęgniarka: -Samcheri-
Zadaniem pielęgniarza jest wszelka pomoc dla wszystkich. Może on otwierać swój szpital w ustalonych terminach (swoje terminy należy zgłosić dyrekcji i omówić je z nią). Szpital służy przede wszystkim jako urozmaicenie, to dobra posada dla osób, które nie mają dużo czasu na grę. Do pielęgniarza można także zgłaszać usprawiedliwienia, które ma on obowiązek przekazać opiekunom domów
Gajowy: -brak-
Zadaniem gajowego jest pomoc nauczycielom, szczególnie ONMS oraz Zielarstwa. W razie potrzeby ma obowiązek dostarczyć odpowiednie materiały na lekcję, lub znaleźć mapę (poprosić któregoś Ducha o zrobienie, jeśli profesor nie może). Gajowy od czasu do czasu może organizować spotkania na szkolnych błoniach dla uczniów. Jeśli zostanie o to poproszony przez Opiekuna czy Profesora, musi dopilnować, aby uczeń wykonał swój szlaban i zgłosić to.
Poltergeist: -brak-
Poltergeist to posada dla kogoś, kto stale szuka rozrywki w plemieniu. Jego zadaniem jest organizowanie imprez, ale najpierw musi ustalić je z dyrekcją, a ona musi je zatwierdzić! Ten duszek może także podsuwać dyrekcji pomysły co do szkoły, robić zdjęcia plemienne i wysyłać je na e-mail Akademii, wyłapywać śmieszne sytuacje w plemieniu, lub je wywoływać! Możesz od czasu do czasu wywołać mały zamęt na korytarzu, jeśli masz pomysł, ale nie nadużywaj tego! Przeklinanie, obrażanie uczniów i pracowników zapewni Ci tylko utratę posady, a w najgorszym przypadku wydalenie z Akademii. Masz dbać, aby coś się działo, ale nie wczytujesz map bez pozwolenia i nie bawisz się swoją rangą, nie nadużywasz jej. (Jednym słowem: siejesz czasem zamęt, ale dla zabawy! ;))
Auror: Myszatyyxd
Jego zadaniem jest organizowanie Klubu Pojedynków. Musi to być osoba, która potrafi zapanować nad uczniami, która sama jest opanowana i zna dużo zaklęć. Auror musi wysłać dyrekcji proponowane terminy na swój Klub Pojedynków. Auror także pilnuje, aby uczniowie nie organizowali nielegalnych pojedynków np. na korytarzach oraz nie używali złych zaklęć. W takich wypadkach należy niezwłocznie zgłosić uczniów do dyrekcji, ale należy poprzeć oskarżenie dowodem w postaci screenu.
Dziennikarz:-Majuniaaaa-
Zadaniem dziennikarza jest prowadzenie gazetki Uniwersytetu. Ta osoba musi umieć pisać blogi bardzo dobrze.Gazetka nie będzie jakoś super nadzorowana, ważne aby nie było w niej przekleństw.Jest głównie po to aby umieszczać tam relacje z wydarzeń i plotki. Więc dziennikarz musi się we wszystkie sensacje ładować.Za plotki nie będzie karany, ale bez przesady z tymi plotkami. W relacjach z wydarzeń musi umieszczać screeny.
Woźny: brak!
Zadaniem woźnego jest dbanie o porządek w szkole. Ma obowiązek pilnować czatu w Chatce Plemiennej, a gdy coś jest nie tak, zrobić screen i wsyłać na e-mail Akademii. Woźny może zaglądać na lekcje, aby sprawdzić, czy nauczyciel radzi sobie z uczniami. Jego zadaniem jest też uspokajanie członków i łagodzenie konfliktów, a nie tylko bierna obserwacja i zgłaszanie. Zgłasza się osobę, z którą nie można dać sobie rady i ostrzeżenia do niej nie trafiają. (Woźny szczególnie pilnuje Poltergeistów! ;) Tak dla zabawy oczywiście.)
Duchy Domów: Hufflepuff - Myszkalenka
Zadaniem Duchów jest sprawowanie pieczy nad domami szkolnymi, pomoc uczniom, prefektom i opiekunom. Duch musi być dobrym graczem, posiadać wyższe statystyki i dłuższy staż w grze. Duch z racji tego, że dobrze gra, powinien przeprowadzać od czasu do czasu treningi dla nowych graczy - chodzi tutaj o samą grę, a nie pomoc w nauce. Duch robi także mapy dla plemienia na zamówienie. Powinien orientować się w grze, różnych nowościach w Transformice i dzielić się nimi z Akademią.
Bibliotekarz:
Zadaniem bibliotekarza jest pomoc uczniom w nauce, jeśli z czymś sobie nie radzą. Prowadzi on bibliotekę w ustalonych terminach (należy zgłosić swój termin dyrekcji i z nią go omówić). Może on organizować spotkania biblioteczne (aby szerzyć czytelnictwo wśród uczniów), a także kółko filmowe, na którym będzie puszczać filmy uczniom i razem z nimi o nich dyskutować. Bibliotekarz nie ma prawa odtwarzać filmów, które nie są odpowiednie dla dzieci, zawierają dużo wulgaryzmów (np. parodie) czy w inny sposób mogą kogoś zniesmaczyć.
Pielęgniarz/pielęgniarka: -Samcheri-
Zadaniem pielęgniarza jest wszelka pomoc dla wszystkich. Może on otwierać swój szpital w ustalonych terminach (swoje terminy należy zgłosić dyrekcji i omówić je z nią). Szpital służy przede wszystkim jako urozmaicenie, to dobra posada dla osób, które nie mają dużo czasu na grę. Do pielęgniarza można także zgłaszać usprawiedliwienia, które ma on obowiązek przekazać opiekunom domów
Gajowy: -brak-
Zadaniem gajowego jest pomoc nauczycielom, szczególnie ONMS oraz Zielarstwa. W razie potrzeby ma obowiązek dostarczyć odpowiednie materiały na lekcję, lub znaleźć mapę (poprosić któregoś Ducha o zrobienie, jeśli profesor nie może). Gajowy od czasu do czasu może organizować spotkania na szkolnych błoniach dla uczniów. Jeśli zostanie o to poproszony przez Opiekuna czy Profesora, musi dopilnować, aby uczeń wykonał swój szlaban i zgłosić to.
Poltergeist: -brak-
Poltergeist to posada dla kogoś, kto stale szuka rozrywki w plemieniu. Jego zadaniem jest organizowanie imprez, ale najpierw musi ustalić je z dyrekcją, a ona musi je zatwierdzić! Ten duszek może także podsuwać dyrekcji pomysły co do szkoły, robić zdjęcia plemienne i wysyłać je na e-mail Akademii, wyłapywać śmieszne sytuacje w plemieniu, lub je wywoływać! Możesz od czasu do czasu wywołać mały zamęt na korytarzu, jeśli masz pomysł, ale nie nadużywaj tego! Przeklinanie, obrażanie uczniów i pracowników zapewni Ci tylko utratę posady, a w najgorszym przypadku wydalenie z Akademii. Masz dbać, aby coś się działo, ale nie wczytujesz map bez pozwolenia i nie bawisz się swoją rangą, nie nadużywasz jej. (Jednym słowem: siejesz czasem zamęt, ale dla zabawy! ;))
Auror: Myszatyyxd
Jego zadaniem jest organizowanie Klubu Pojedynków. Musi to być osoba, która potrafi zapanować nad uczniami, która sama jest opanowana i zna dużo zaklęć. Auror musi wysłać dyrekcji proponowane terminy na swój Klub Pojedynków. Auror także pilnuje, aby uczniowie nie organizowali nielegalnych pojedynków np. na korytarzach oraz nie używali złych zaklęć. W takich wypadkach należy niezwłocznie zgłosić uczniów do dyrekcji, ale należy poprzeć oskarżenie dowodem w postaci screenu.
Dziennikarz:-Majuniaaaa-
Zadaniem dziennikarza jest prowadzenie gazetki Uniwersytetu. Ta osoba musi umieć pisać blogi bardzo dobrze.Gazetka nie będzie jakoś super nadzorowana, ważne aby nie było w niej przekleństw.Jest głównie po to aby umieszczać tam relacje z wydarzeń i plotki. Więc dziennikarz musi się we wszystkie sensacje ładować.Za plotki nie będzie karany, ale bez przesady z tymi plotkami. W relacjach z wydarzeń musi umieszczać screeny.
Zgłoś się na pracownika!
Zostań pracownikiem!
Aby zdobyć jedną z poniższych posad, należy wysłać odpowiedni, wypełniony formularz na mail Akademii (dla przypomnienia: Myszogwart@wp.pl). Można też złapać dyrekcję online (Myszorus/Samcheri). Z każdym chętnym przeprowadzimy szczegółowy wywiad, aby mieć pewność, że nadaje się na wybrane stanowisko!
Prosimy o w miarę wyczerpujące wypełnienie formularzy. Nie bierzemy pod uwagę osób, które nie potrafią wypełnić formularzy.
Prosimy o w miarę wyczerpujące wypełnienie formularzy. Nie bierzemy pod uwagę osób, które nie potrafią wypełnić formularzy.
Na Opiekuna Domu:
Nick w transformice:
Wiek: (minimum 15 lat!)
Którego domu chcesz być opiekunem i dlaczego?:
Dlaczego uważasz, że nadajesz się na to stanowisko?:
Na woźnego/bibliotekarza/gajowego/pielęgniarza/aurora:
Nick w transformice:
Wiek:
Dlaczego uważasz, że nadajesz się na to stanowisko?:
Jak dobrze znasz Harry'ego Pottera?:
Jakie masz pomysły odnośnie swojego stanowiska?:
Na Ducha Domu:
Nick w transformice:
Wiek:
Którego Domu chcesz być Duchem i dlaczego?:
Dlaczego uważasz, że nadajesz się na to stanowisko?:
Opisz swój staż grze:
Jak dobrze potrafisz robić mapy:
Z czego chciałbyś przeprowadzać treningi: wybierz bootcamp, racing, shaman, baffbotffa itp. (może być kilka, ale takich, w których jesteś naprawdę dobry).
Na Poltergeista:
Nick w transformice:
Wiek:
Dlaczego uważasz, że nadajesz się na to stanowisko?:
Jakie masz pomysły na organizowane imprezy?:
Jak zamierzasz urozmaicać uczniom i pracownikom nudne dni?:
Regulamin
Regulamin Profesora
Regulaminu masz obowiązek przestrzegać.
♦ Musisz chodzić na swoje lekcje regularnie, każdą nieobecność usprawiedliwiaj.
♦ Możesz organizować koła zainteresowań, koła przedmiotowe, kluby itp., ale muszą one zostać zatwierdzone przez dyrekcję.
♦ Powinieneś uczestniczyć w zebraniach profesorów oraz musisz być obecny na każdym rozpoczęciu semestru.
♦ Twoje zachowanie powinno być nienaganne. Masz dawać dobry przykład dla całego Uniwersytetu.
♦ Twoje uczestnictwo w Uniwersytecie jest dowolne. Możesz w każdej chwili zrezygnować z nauczania i zostać uczniem, lub odejść z plemienia. Ale prosimy o rozsądne rozważanie takich decyzji, gdyż wiążą się z tym problemy w znalezieniu Waszych zastępców.
♦ Jeżeli opuścisz 3 lekcje pod rząd bez wcześniejszego usprawiedliwienia, stracisz posadę profesora.
♦ Na swoją lekcję masz obowiązek zmienić Chatkę w salę lekcyjną, a na przerwy i koniec zajęć przywracać jej zwykły wygląd.
♦ Na początku lekcji jesteś zobowiązany wyprosić wszystkich którzy nie są z domu który powinien mieć zajęcia, jeżeli ktoś nie chce wyjść, ukarz go ujemnymi punktami lub zgłoś go do Opiekuna domu aby dał mu szlaban (jeśli uporczywie ktoś zostaje i prośby nie pomagają).
♦ NIE ZADAWAJ UCZNIOM PRAC DOMOWYCH. Jedynie możesz zadawać prace dodatkowe, dla chętnych, organizować od czasu do czasu sprawdziany wiedzy albo konkursy na lekcjach.
♦ Nie baw się mapami. Nie testuj nowych map w Chatce plemiennej, ani nie wczytuj mapek dla zabawy, bo "uczniom się nudzi". Nie nadużywaj swojej rangi.
♦ Wiadomość powitalną możesz zmieniać tylko w przypadkach, kiedy chcesz coś ogłosić. Nie usuwasz wtedy treści wiadomości, ale dodajesz na początku swoje ogłoszenie - ma być krótkie i jasne!
♦ Lekcje trwają po 30 minut każda, między lekcjami są 10-minutowe przerwy. Na czas przerw można wczytywać Chatkę Codzienną, dziedzińce, inne tereny szkolne, które nadają się na odpoczynek po lekcji. (nie wczytywać klas ani map specjalnych!)
♦ Twoim obowiązkiem jest robienie na lekcji listy obecności wraz z przyznanymi punktami. Listę tą wysyłasz na mail Uniwersytetu od razu po lekcji (SzkolaMagiii@wp.pl).
Szablon takiej listy:
Przedmiot: (np. Wróżbiarstwo)
Profesor: (np. Trampecz)
Termin zajęć: (kiedy się lekcje odbywały, np. 24.04.2013)
Dom: (dla którego domu są to prowadzone zajęcia, np. Gryffindor)
Uczniowie obecni i ich aktywność:
1. Nickmyszki (można wpisać spóźniona o ... minut, jeżeli spóźni się więcej niż 15 minut traktujemy ją jak nieobecną) - punkty: (np. +50 oraz -10)
2. Nickmyszki2 (spóźniona o 3 minuty) - punkty: +10 za dobrą odpowiedź
3. Nickmyszki3 - punkty: -30 za rzucanie zaklęć bez pozwolenia oraz +5 za dobrą odpowiedź
Dodatkowo, gdy organizujesz sprawdzian wiadomości lub klasowy konkurs, obok przyznanych punktów powinieneś dopisać przyznane oceny.
Do tego MUSISZ przy liście napisać jaki temat był realizowany.
O punktacji i ocenach możesz przeczytać tutaj
Nie musisz podliczać punktów - i tak zrobimy to sami, nie wysyłasz nam też gotowych, obliczonych punktów - musisz rozpisać za co i ile każdemu uczniowi dałeś, muszę to wiedzieć. Punkty są ważne, reprezentują nie tylko cały dom, ale też wkład uczniów.
Zawsze piszesz za co przyznajesz punkty, jeżeli nie napiszesz tego, to nie dodam ani nie odejmę. Listę musisz aktualizować na bieżąco, dopiero aktualną wysyłasz na maila Akademii od RAZU PO ZAKOŃCZONEJ LEKCJI. Nie przyjmujemy wytłumaczeń, że nie miałeś czasu albo zapomniałeś - musisz od razu na lekcji prowadzić taką listę, najlepiej pisz ją od razu w otwartym w drugim oknie mailu, po lekcji klikniesz od razu "wyślij". Przysyłane listy drugiego dnia są jeszcze akceptowane ale niezbyt mile widziane. Rób to od razu, to nie jest trudne.
Regulamin Ucznia
Regulaminu masz obowiązek przestrzegać.
♦ Uczestnictwo w plemieniu jest dowolne, ale niemile widziane są osoby, które odchodzą zaraz po rekrutowaniu, przydzieleniu itp. Zrozumcie, że robicie nam problem, m. in. z aktualizacją listy uczniów.
♦ Musisz być obecny minimum na dwóch lekcjach tygodniowo.
♦ Na lekcjach obowiązkowo musisz nosić różdżkę (do różdżek zalicza się pędzelek za 20 serów, marchewkę za 50 serów lub gwiezdny miecz).
♦ Zachowuj się kulturalnie, sympatycznie, bądź pomocny i miły dla wszystkich. Za przeklinanie, obrażanie innych i nie respektowanie poleceń, możesz utracić wiele punktów dla swojego domu, a jeśli będziesz to robił na dłuższą metę, zostaniesz wyrzucony z Uniwersytetu. Bądź wzorem do naśladowania.
♦ Nie ma zmian domów. Akceptujesz bezwzględnie decyzję Tiary, jeśli Ci się bardzo nie podoba, możesz odejść.
♦ Możesz brać udział w zajęciach dodatkowych, jeśli są organizowane, ale tylko w tych, które przeznaczone są dla wszystkich, a nie ograniczone np. do jednego domu. Nie możesz jednak opuszczać lekcji na potrzeby zajęć i klubów.
♦ Masz prawo zgłosić do dyrekcji któregoś z profesorów, pracowników lub uczniów, prosząc o wydalenie go ze szkoły, ale tylko w poważnych przypadkach i odpowiednio to argumentując. Potrzebny też będzie Ci screen, który wyślesz na mail Akademii. Bez dowodów, żadne decyzje nie będą podejmowane.
♦ Nie wolno Ci przeszkadzać na lekcji, spóźniać się na nią więcej niż 15 minut ani uczestniczyć w lekcji nie swojego domu.
♦ Nie wolno Ci uczestniczyć w zebraniach, które Ciebie nie dotyczą, czyli np. pracowników, profesorów,
prefektów itp.
Regulamin Prefekta i Opiekuna
Regulaminu masz obowiązek przestrzegać.
♦ Prefekt może odebrać jednemu uczniowi maksymalnie 10 pkt jednorazowo i musi zgłosić to do jego Opiekuna lub do dyrekcji.
♦ Prefekt wybrany jest przez opiekuna domu (prefekci domów) lub przez dyrekcję (prefekci naczelni). Nie zgłaszaj się sam na to stanowisko, bo na pewno nic Ci to nie da!
♦ Opiekun domu ma obowiązek nadzorować porządek w swoim domu, a wszelkie problemy karać ujemnymi punktami, szlabanem lub zgłaszać ucznia dyrekcji.
♦ Opiekun ma obowiązek wybrać prefektów domu po rozpoczęciu roku, maksymalnie w dwa tygodnie. Wybieramy prefektów na podstawie obserwacji uczniów danego domu.
♦ Opiekun, jeżeli nie może nadzorować wykonywania przez ucznia szlabanu, zleca to zajęcie gajowemu.
ZOSTAŃ PROFESOREM
Zostań profesorem!
Bez profesorów, nie byłoby szkoły. To jedna z najważniejszych funkcji z plemieniu, dlatego zanim zdecydujesz się zgłosić, dobrze się zastanów!
Wymagania:
♦ Niemile widziane są osoby, które zamierzają zrezygnować od razu po otrzymaniu stanowiska. Będziemy umieszczać ich na czarnej liście! Oczekujemy, że trochę dłużej zabawisz w plemieniu, nauczając.
♦ Twój wiek to minimum 15 lat. Młodszych nie przyjmujemy, więc nie macie co żebrać. Chcemy być pewni, że nasz profesor to osoba na tyle dorosła i odpowiedzialna, że będzie mogła podjąć się tego wyzwania.
♦ Potrafisz pisać poprawnie, jesteś kulturalny i opanowany.
♦ Statystyki się nie liczą, ale wolałybyśmy, aby były to osoby z dłuższym stażem w grze.
Jak się zgłosić?
♦ Trzeba szukać Myszorus lub Samcheri online i wyrazić im swoją głęboką chęć nauczania. Zrobimy z Tobą szczegółowy wywiad i wtedy zdecydujemy, czy możesz otrzymać tą posadę.
♦ Napisać na email . Myszogwart@wp.pl ( z dużel litery)
♦ Zgłoszenie postaraj się wypełnić wyczerpująco informacjami, to nam pozwoli lepiej ocenić Ciebie na tym stanowisku. Jednak po wysłaniu zgłoszenia, nie omienie Cię jeszcze krótki wywiad w grze. ;)
Formularz:
Nick w grze:
Wiek:
Twoja sowa (email):
Twój przedmiot (jeden!): Astronomia/ Eliksiry/ Opieka Nad Magicznymi Stworzeniami/ Obrona Przed Czarną Magią/ Zaklęcia/ Wróżbiarstwo/ Zielarstwo/ Transmutacja
Dlaczego właśnie ten przedmiot?:
Krótko opisz siebie:
ZOSTAŃ UCZNIEM
Zostań uczniem!
Marzysz o dołączeniu do Uniwersytetu Magii? Aby to zrobić, musisz przestrzegać pewnych zasad rekrutacji.
Wymagania:
♦ Statystyki nie są ważne, dlatego jeśli jesteś początkującym graczem, możesz odetchnąć z ulgą. Przyjmujemy i te liche, i te mocne osoby w grze.
♦ Twój wiek powinien wynosić minimum 12 lat. Jest to wiek, w którym raczej nie powinieneś już sprawiać problemów i zachowywać się jak małe dziecko, prawda? To idealny czas, na rozpoczęcie magicznej edukacji!
♦ Musisz być fanem Harry'ego Pottera (prawdziwym!). Nie martw się, na pewno sprawdzimy, czy znasz się na tej sadze.
♦ Jesteś osobą kulturalną, sympatyczną, pomocną.
Jak się zgłosić?
♦ Jeśli jesteś już pewien, że spełniasz wymienione wyżej warunki, możesz zrobić jedną z trzech rzeczy. Pierwsza, to szukać w grze online dyrektora - Myszorus lub zastępców: Samcheri . Tylko my rekrutujemy nowych uczniów. Ale uwaga! Na pewno zignorujemy zgłoszenie, jeśli ktoś do nas napisze "HEYKA, DAWAJCIE DO PLEMIENIA, pliiiiiiiiiiiiiiiiisssssssssssssssskaaaaaaa!!!!" lub coś w tym rodzaju.
♦ Ostatnią opcją, jest zostawienie tutaj komentarza, pod tą stroną.
♦ Nie musisz zrobić nic, prócz wysłania swojego nicku w grze. Kiedy będziesz online, zrobimy z Tobą wywiad i zdecydujemy, czy jesteś odpowiednio "magiczną" osobą, aby do nas dołączyć.
Powyższy post może ulec zmianom.
Wymagania:
♦ Statystyki nie są ważne, dlatego jeśli jesteś początkującym graczem, możesz odetchnąć z ulgą. Przyjmujemy i te liche, i te mocne osoby w grze.
♦ Twój wiek powinien wynosić minimum 12 lat. Jest to wiek, w którym raczej nie powinieneś już sprawiać problemów i zachowywać się jak małe dziecko, prawda? To idealny czas, na rozpoczęcie magicznej edukacji!
♦ Musisz być fanem Harry'ego Pottera (prawdziwym!). Nie martw się, na pewno sprawdzimy, czy znasz się na tej sadze.
♦ Jesteś osobą kulturalną, sympatyczną, pomocną.
Jak się zgłosić?
♦ Jeśli jesteś już pewien, że spełniasz wymienione wyżej warunki, możesz zrobić jedną z trzech rzeczy. Pierwsza, to szukać w grze online dyrektora - Myszorus lub zastępców: Samcheri . Tylko my rekrutujemy nowych uczniów. Ale uwaga! Na pewno zignorujemy zgłoszenie, jeśli ktoś do nas napisze "HEYKA, DAWAJCIE DO PLEMIENIA, pliiiiiiiiiiiiiiiiisssssssssssssssskaaaaaaa!!!!" lub coś w tym rodzaju.
♦ Ostatnią opcją, jest zostawienie tutaj komentarza, pod tą stroną.
♦ Nie musisz zrobić nic, prócz wysłania swojego nicku w grze. Kiedy będziesz online, zrobimy z Tobą wywiad i zdecydujemy, czy jesteś odpowiednio "magiczną" osobą, aby do nas dołączyć.
Powyższy post może ulec zmianom.
Samouczek Ucznia:
Uniwersytet Magii to plemię w grze Transformice.com , stworzone na wzór Hogwartu z serii książek i filmów o Harrym Potterze.
Jeśli jesteś nowym uczniem w Uniwersytecie Magii, koniecznie przeczytaj ten samouczek! Pozwoli Ci on zorientować się w szkolnych zasadach i obyczajach.
Jak wygląda rok szkolny?
Sprawdź, kiedy jest najbliższa Ceremonia Przydziału i postaraj się na nią przyjść. Bez swojego domu, nie możesz brać udziału w wydarzeniach plemiennych!
W Uniwersytecie nie ma podziału na klasy. Możesz przebywać w szkole tyle semestrów, ile Ci się tylko podoba (o ile nie zostaniesz wyrzucony...). Jeden semestr trwa 4 miesiące, po nich następuję miesiąc wakacji. W trakcie trwania semestru uczniowie zbierają punkty, aby na koniec któryś z domów zdobył wyróżnienie w postaci Pucharu Domów. W trakcie wakacji nie ma lekcji, ale mogą być organizowane zabawy, konkursy i eventy plemienne.
♦ Jeśli masz jakieś pytania, kieruj je do profesorów, opiekunów domów, Duchów i innych wyższych od Ciebie rangą osób. Raczej nie pisz do dyrektora czy wicedyrektora, ponieważ i tak mamy bardzo dużo pracy, bez zasypujących nas pytaniami uczniów, często tak bananlnymi, jak "W którym jestem domu?".
Uczęszczanie na lekcje
Wszystkie lekcje odbywają się w Chatce Plemiennej, która zamienia się na ten czas w odpowiednią salę lekcyjną. Wystarczy tam wejść, aby pojawić się na zajęciach. Ale uważaj! Każdy dom ma lekcje w innym czasie i nie wolno Ci przeszkadzać, wchodząc do Chatki Plemiennej w godzinach lekcji nie Twojego domu!
Nie mogę być obecny na lekcji!
W takim wypadku, koniecznie wcześniej poinformuj nas w zakładce "Usprawiedliwienia" o swoim problemie. Nie uwzględniamy wpisów typu "Nie chce mi się przyjść". Nie chce Ci się, to nie przychodź, w takim wypadku lepiej nie pisz nic.
Uwaga! Jeżeli spóźnisz się na lekcję więcej niż 15 minut, jesteś traktowany jako nieobecny i masz obowiązek wyjść z sali.
A praca domowa...
Rozumiemy, że i tak masz dużo obowiązków, bez martwienia się o odrabianie wirtualnych prac domowych, dlatego... Takie po prostu nie istnieją! Hurra!
Jednak prace dodatkowe istnieją !
SLYTHERIN
SLYTHERIN
Opiekun domu : Majuniaaaa
Prefekci: -brak-
Kapitan: -brak-
Duchy Domu: -brak-
Barwy: Srebro i Zieleń
Zwierzę z Herbu: Wąż
Założony przez: Salazar Slytherin
Mieszkańcy: Ślizgoni
Relikwia założyciela: Medalion Slytherina
Cenione cechy: spryt, ambicja, (czystość krwi), zaradność, przebiegłość.
Lista uczniów:
Werkanu
Legalase
Karkatoo
Dianallv
Quannna
HUFFLEPUFF
HUFFLEPUFF
Opiekun domu : Myszorus
Prefekci: -brak-
Kapitan: -brak-
Duchy Domu:-brak-
Barwy: Żółć i Czerń
Zwierzę z Herbu: BorsukZałożony przez: Helga Hufflepuff
Mieszkańcy: Puchoni
Relikwia założyciela: Czarka Helgi HufflepuffCenione cechy: wierność, sprawiedliwość, pracowitość, lojalność, uczciwość, koleżeńskość, pokojowe nastawienie oraz dokładność.
Lista uczniów:
-Hitsuroy
RAVENCLAW
RAVENCLAW
Opiekun domu : Lolzittt
Prefekci: -brak-
Kapitan: -brak-
Duchy Domu: -brak-
Barwy: Błękit i Brąz
Zwierzę z Herbu: Orzeł
Założony przez: Rowena Ravenclaw
Mieszkańcy: Krukoni
Relikwia założyciela: Diadem
Cenione cechy: mądrość, bystrość, spryt, inteligencja
Lista uczniów:
-Hardodziob
-Merlija
-Iamja
-Menariczek
-Sintrasol
-Menariczek
-Sintrasol
GRYFFINDOR
GRYFFINDOR
Opiekun domu : Samcheri
Prefekci: Aljaaa, Kawuc
Kapitan: Alijaaa
Duchy Domu:
Barwy: Złoto i Czerwień
Zwierzę z Herbu: Lew
Założony przez: Godryk Gryffindor
Mieszkańcy: Gryfoni
Relikwia założyciela: Miecz Godryka Gryffindora , Tiara przydziału
Cenione cechy: męstwo , odwaga , szczerość , szlachetność, prawość , sprawiedliwość
Lista uczniów:
Debilasty
Feelxdeath
Gabisuperlol
Guciorxd
Kakashixser
Lolwanking
Naccka
Blog Domu: http://gryffindor-transformice.blogspot.com/
Ceremonia Przydziału
Ceremonia Przydziału
Każdy nowy uczeń, aby brać udział w lekcjach, zabawach i konkursach plemiennych, musi przejść Ceremonię Przydziału. Jest to ważne wydarzenie, na którym uczeń zostaje przydzielony do jednego z domów, w którym razem z innymi będzie tworzył coś na wzór "rodziny". Obowiązkiem ucznia jest pomaganie osobom ze swojego domu, dbanie o miłą atmosferę w nim i porządek.
Ceremonia, nie odbywa się tak jak w Harrym Potterze, na początku semestru, ale co jakiś czas, co spowodowane jest tym, że uczniowie dołączają do szkoły regularnie i musieliby czekać cały semestr i wakacje, aby dostać przydział dopiero na drugi rok.
Termin ten może ulegać zmianie, czasem Ceremonie organizowane będą w środku tygodnia, albo nie będą organizowane wcale. Jeśli ktoś chce trafić na Ceremonię, to zapraszam głównie o podanej porze.
Przebieg Ceremonii:
Specjalnie na Przydział, Chatka plemienna zamienia się w Wielką Salę (pomieszczenie na wzór tej z Hogwartu). Każdy dom ma swój oznaczony odpowiednim kolorem stół na dole. To, aby przy stołach panował porządek, jest zadaniem prefektów oraz opiekunów domów.
Nauczyciele i pracownicy, siedzą przy stołach na samej górze, dyrekcja przy białym stole pod nimi.
Dyrektor wyczytuje losowo z listy uczniów daną osobę, która podchodzi doTiarygodryka na specjalny podest na środku i tam odbywa się ich rozmowa na szepcie. Tiara zadaje kilka pytań i na podstawie otrzymanych odpowiedzi, decyduje, do którego domu przydzielić ucznia. Następnie wykrzykuje na całą salę nazwę domu (np. "RAVENCLAW!!!") i uczeń może już pozbyć się stresu i zasiąść razem z innym przy swoim stole.
Decyzja Tiary jest niepodważalna. Oczekiwana jest akceptacja jej wyboru, nikomu nie zmieniamy domu. Nie podoba się? Nikt Cię tutaj nie trzyma.
Ponieważ Ceremonią jest dość podniosłą uroczystością, nie wolno biegać po całej sali, krzyczeć, głośno rozmawiać, ani w ogóle przeszkadzać w przydzielaniu.
Domy, do których możesz trafić: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw lub Slytherin.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)



